Introdução
Por milhares de anos uma guerra impiedosa traçou-se entre lobisomens e vampiros. Essa não é uma guerra justa por territórios, esta é a Batalha Final que decidirá quem irá dominar o mundo! A guerra entre lobisomens e vampiros agora também se espalhou pela internet, Você tem a sua chance de juntar-se à um dos lados e lutar, tentando destruir o adversário da sua raça escolhida!

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Base do Jogo
Você não necessita de nada mais que uma conexão com a Internet e um Navegador Web (ex: Internet Explorer) para jogar Monstersgame. Clique em "Registrar" e decida se você quer se juntar ao clã dos lobisomens ou dos vampiros. O registro é muito fácil, não custa nada e não há nenhuma obrigaçao de sua parte. Uma vez que você se registra, você encontrará a sua página de Visão Geral (Estado) da sua personagem RPG. Também encontrará o seu link de mordida (bitelink) com o qual você poderá fazer vitimas na internet colocando o link em locais apropriados. Por exemplo, você pode enviar o link para seus amigos, colocá-lo em sua homepage ou usá-lo como assinatura em fóruns. Se o visitante que não desconfia clica sobre o link, você sugará entre 1 à 3 litros de sangue (como um vampiro) ou devorará entre 1 e 3 kilogramas de carne (como um lobisomem). Adicionalmente, a mesma quantidade de ouro será creditada a sua conta do jogo. Se sua vítima resgistrar-se no jogo, você terá criado um vampiro/lobisomem e receberá 25% das preciosidades que ele/ela receber na internet! Quando os personagens que você criou pelo seu link de mordida atingirem o nivel 3, você receberá 50unidades de ouro e 1 ponto de experiência! Você pode invetir o seu ouro em treinamento para melhorar os atributos da sua personagem, comprar equipamentos ou aumentar o seu esconderijo para se proteger dos ataques da raça inimiga. Além de atacar pela internet, você também pode atacar diretamente jogadores da sua raça inimiga e roubar o seu ouro Os seus atributos e equipamentos são fundamentais nesses ataques. Para mais informação veja "Visão Geral".

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Imagens do jogo

Screenshot #1 Screenshot #2 Screenshot #3 Screenshot #4 Screenshot #5 Screenshot #6 Screenshot #7

Visão geral
Aqui poderás visualizar toda a informação essencial sobre a tua personagem, tal como o total de preciosidades acumulado, os teus atributos e quanto ouro tens atualmente acumulado na reserva. Aqui também pode visualizar as estatísticas das tuas batalhas violentas contra a raça inimiga e podes encontrar uma lista de todos os monstros que criaste. Nesta página também podes usar Cristais de Sangue para melhorar as tuas armas e aumentar deste modo o seu dano máximo (a menos que estejas a usar a página de "Inventário"; se assim for, as armas devem ser melhoradas aí)! Aqui estão alguns detalhes sobre os atributos da tua personagem:

Força
Força determina quanto de dano você fará, se conseguir golpear o seu inimigo (se a resistência dele/dela for elevada, você pode fazer menos danos!)
Defesa
A defesa determina como você pode obstruir ou evadir os ataques inimigos (se o inimigo tem um nível elevado de agilidade baterá em você mais frequentemente!)
Agilidade
A agilidade determina a probabilidade de você deve golpear seu oponente (se a defesa do inimigo for elevada, é menos provável que você consiga golpear ele/ela! )
Ressitência
A resistêcia determina quanto de dano você retêm se você for golpeado pelo inimigo (se a força do inimigo for elevada, ele lhe fará mais danos!)
Habilidade
A habilidade determina a probabilidade de você deve encontrar um oponente durante uma busca de caça e afeta também seu bônus da defesa (se o esconderijo dele/dela é enorme e a sua habilidade é baixa, você não pode encontrá-lo eele terá um bônus de defesa grande! )
Experiência
Você recebe pontos de experiência quando você luta contra os personagens que têm o mesmo nivel ou um nível mais elevado do que você. Você recebe 2 Pontos se você derrotar um personagem de um nível mais elevado e recebe 1 ponto todas as vezes que você luta contra os inimigos do mesmo nível, ganhando ou não! Quando você consegue pontos de experiência suficientes, você receberá alguns pontos de energia vital e será promovido ao nível seguinte; sua energia vital máxima aumenta em conseqüência e você recebe um bônus em ouro
Energia Vital
Seus pontos de energia vital lhe dão uma idéia da condição física da sua personagem, sempre é mostrado o número máximo de pontos de energia vital que pode ter e quantos tem atualmente. Você está pronto para lutar quando os valores são identicos. Quando você luta, geralmente perde alguns pontos de energia vital. Você recuperera 10 pontos de energia vital por hora automáticamente e pode comprar poções de energia vital no comerciante para se recuperar mais rapidamente.

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Mensagens
Você pode enviar mensagens para outros personagens de ambas as raças aqui e ler todas as mensagens que lhe foram enviadas. Você pode também encontrar a listas de suas batalhas recentes com a raça inimiga; Os relatórios das batalhas defensivas e ofensivas estão disponíveis.

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Esconderijo
Você pode comprar um esconderijo aqui com o ouro que você recebe dos saques e de todas as vítimas da Internet. Você pode erguer um edificio, uma muralha, uma estrada e trocar os arredores. Quanto maior o nivel de seu esconderijo, mais dificil é para um inimigo te encontrar e maior o bônus de defesa que receberá quando for atacado (ambos fatores só se aplicam quando você está em repouso!).

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A cidade
O comerciante: Você pode visitar a loja na cidade para comprar armas, armaduras e outros itens, tais como as várias poções para curar suas feridas ou para melhorar temporariamente seus atributos .
Anéis:
Basicamente existem 3 tipos de aneis: caça aos humanos; batalha/ouro e aneis que melhoram as técnicas basicas das personagens em batalha. So o melhor anel em uso é que é usado para calcular o valor do bonus e só um de cada tipo pode ser trasportado. Os aneis que melhoram as técnicas em batalhas tambem so podem ser adquiridos conforme o vosso nivel. A duplicação de aneis de qualquer tipo não será contabilizada, por isso não comprem 2 anéis do mesmo tipo, pois não será contabilizada. Se queres ter vantagens em todo o tipo de aneis, compra o melhor anel batalha/ouro, o melhor de caça aos humanos e o melhor anel do diabo ou de defesa se queres especializar-te so em defesa ou so em ataque.
Amuletos:
Existem vários tipos de amuletos disponíveis, que podem ser comprados no comerciante de mercadorias assim que alcançar o nível 30; estes amuletos apenas funcionam se estiverem em uso e activos. Alguns amuletos irão tornar as tuas caças aos humanos mais bem sucedidas, outros irão aumentar a tua capacidade de recuperar energia vital, e alguns podem influenciar o resultado de uma batalha de diversas formas. Abaixo está uma descrição geral dos amuletos disponíveis.
Amuleto ancestral da protecção
Se fores atacado e derrotado por um adversário poderoso, um antepassado irá aparecer mais cedo do que o normal e restaurará mais energia do que em circunstâncias normais.
Amuleto da orientação (apenas disponível para jogadores Premium)
Enquanto usares este amuleto, instintivamente evitas pequenas aldeias e as tuas chances de sucesso na caçada aumentam também.
Amuletos regenerativos/curativos (3 versões estão disponíveis)
O jogador recebe um bónus que varia consoante o nível e que é adicionado à regeneração normal de energia, aumentado bastante a regeneração global.
Amuletos de pânico (Versões de Prata e Alho estão disponíveis para as respectivas raças, estes amuletos apenas podem ser adquiridos e usados por jogadores Premium)
Se estiveres a usar este amuleto e fores atacado, existirá uma pequena chance de que os grandiosos poderes mágicos do amuleto façam com que o adversário fuja horrorizado do local do combate. Se o poder do amuleto é libertado, a batalha não ocorrerá, mas será aplicado na mesma os 5 minutos normais de espera para ambos os jogadores e o atacante não poderá atacar o mesmo oponente durante 12 horas!
Amuletos de Carisma (nove versões diferentes estão disponíveis)
O vencedor da batalha receberá um bónus especial se usar este tipo de amuleto, pois este atraí espectadores humanos para o local onde desenrola o combate. Os espectadores perdem ouro, que é depois creditado na conta do vencedor. O bónus de ouro NÃO é removido da conta de jogo do perdedor do combate porque este bónus vem da multidão de humanos curiosos.
Amuleto da perfeição (disponível apenas para jogadores Premium)
Enquanto usar este amuleto, NUNCA irá falhar uma caçada! Imagine que nunca mais irá tropeçar em caixotes do lixo ou bater contra um poste! :)
Amuleto da experiência
Este amuleto pode lhe fornecer um bónus de experiência durante as caças a humanos, por causa dos espiritos ancestrais que o guiam; quanto maior a cidade, maior será o bónus de experiência.
Amuleto de empatia animalística
Enquanto usar este amuleto, terá um chance de enfraquecer o guarda do adversário. O efeito que provoca o enfraquecimento é válido tanto para o atacante como para o defensor, mas os jogadores SEM guardas terão uma chance adicional de encantar magicamente o guarda do adversário, o que fará com que eles se virem contra o seu mestre e lutem por quem defende! No entanto, e neste caso o guarda também estará enfraquecido ao atacar!
Amuleto ancestral amaldiçoado
Este amuleto confunde bastantes os antepassados, a tal ponto de que estes podem curar o atacante em vez do defensor.... Portanto, se tiverem alguns "amigos especiais" e que lhes queiram ser especialmente desagradáveis, este amuleto é o ideal! ;) Este amuleto apenas pode ser usado uma vez, e depois de usado desaparece do teu inventário.
O Cemitério Podes escolher vários trabalhos no Cemitério para ganhar ouro; no entanto, enquanto o teu personagem trabalha, ele/ela será incapaz de executar qualquer outra acção no jogo. Podes trabalhar no máximo 12 horas duma vez. Seleccionas o tempo desejado para trabalhar e de seguida clica numa lápide em que gostarias de começar a trabalhar. Se tiveres sorte, poderás encontrar um item (como uma arma, armadura, um anel, poções ou amuletos) ou poderás encontrar alguns Cristais de Sangue. Assim que terminares o teu trabalho receberás o teu salário e poderás logo de seguida iniciar outro trabalho, caso desejares. O teu personagem conseguirá melhores trabalhos, á medida que sobe de nível; quanto melhor o trabalho, melhor serás pago por cada hora que trabalhares!

O teu guarda Quando você alcançar o nível 5 você poderá comprar para sua personagem o primeiro dos guardas, o Cão. Há mais de 20 guardas diferentes ao todo, cada qual pode ser treinado para melhorar seu ataque, defesa e atributos de Resistência ; para treinar um desses atributos, você pagará 1 de ouro para teinar o primeiro ponto, 4 de ouro para o segundo ponto, etc. Quanto mais caro o valor inicial do guarda, mais elevado o valor base de seus atributos. Isto é, se o guarda tiver atributos base do nível três, para treinar custa 1 de ouro aumentando o atributo para 4 e custa 4 de ouro para aumentá-lo a 5 . Sendo assim, para atributos de base 10, treinando para 11 custará 1 de ouro e para o nivel 12 custará 4 de ouro. Se você planejar treinar altamente eventualmente seu guarda, é uma idéia boa comprar sempre o melhor guarda possível, porque você terminará não tendo dinheiro mais tarde, quando cada nivel custar 10000 de ouro! Você pode demitir seu guarda a qualquer momento para comprar outro guarda; se fizer isso, você receberá o reembolso da compra todo o preço, mas "TODO" O ouro gastou em treinar o guarda é perdido ! Os atributos de seu guarda são adicionados ao seus próprios sempre que você luta contra um inimigo, da mesma maneira que as armas e armaduras podem influenciar nos atributos. Entretanto, o bônus de seu guarda é mostrado em uma seção separada do relatório da batalha , visto que os bônus da arma ou da armadura são adicionados diretamente a seus atributos.

Pagina Ancestral Quando a tua personagem atingir o nível 20, tu poderás desafiar o teu ancestral na pagina dos ancestrais Se conseguires derrotar o ancestral, tu serás capaz de aprender uma nova habilidades especial ou melhorar um habilidades especial existente. Cada raça tem 4 habilidades especiais para escolher. Uma vez atingido o nível 20 tu poderás aprender uma nova habilidade especial, depois do nível 40 poderás aprender uma habilidade especial adicional e atingindo o nível 60 tu ganhas novamente a escolha de uma nova habilidade especial. Personagens de nível 80 poderão aprender as 4 habilidades especiais. Os ancestrais apenas poderão ser desafiados a cada 24 horas. O teu ancestral ira exigir te um pagamento por cada desafio e esse pagamento ira aumentando conforme cada desafio ganho. As habilidades especiais afectam os resultados das batalhas mas apenas quando os dois combatentes são nível 20 ou acima!

Estas são as 4 habilidades especiais disponíveis para os vampiros:

Fúria SanguináriaA Habilidade Fúria Sanguinária dará ao teu vampiro uma força sobrenatural (+5 Força por nível)

DoppelgängerA habilidade Doppelgänger permitira ao teu vampiro aparecer em dois lugares ao mesmo tempo (+5 de Agilidade por nível)

DurezaA habilidade Dureza tornara o teu vampiro mais resistente aos danos (+5 de Stamina por nível)

Pele de PedraA habilidade Pele de Pedra torna o teu vampiro mais resistente as armas e aumenta as tua habilidades de defesa (+5 de Defesa por nível)



Existem 4 habilidade novas para os lobisomens:

Fúria BarbaraA habilidade Fúria Barbara dará ao teu lobisomem uma força incrível ao permitir que tu foques a tua raiva no inimigo (+5 de Força por nível)

ReflexosA habilidade Reflexos permite ao teu lobisomem mover-se mais rapidamente do que o os olhos conseguem seguir (+5 de Agilidade por nível)

LoucuraA habilidade Loucura faz com que o teu lobisomem fique mais resistente aos estragos (+5 de Stamina por nível)

FogoA habilidade Fogo faz com que o teu lobisomem fique difícil de se chegar perto e assusta os inimigos (+5 de Defesa por nível)

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Saques
Aqui podes fazer saques, procurando no campo por personagens inimigos e desafiando-os para umas batalhas! Podes procurar um determinado adversário escrevendo para tal o seu nome correcto ou podes procurar inimigos aleatoriamente. Se ganhares a batalha contra o teu inimigo, receberás 5-10% de ouro que ele/ela actualmente dispõe na reserva. Cada jogador apenas pode ser atacado uma vez a cada 60 minutos e apenas podes pode atacar o mesmo jogador uma vez a cada 12 horas (mas ele pode-te atacar após uma hora!). Jogadores com menos de 25 pontos de energia vital restante não podem atacar e nem serem atacados, até que a tua energia vital alcance outra vez os 25 pontos. Os teus pontos de energia vital nunca caem abaixo de 1 ponto e assim que um combatente tiver menos de 10 pontos de energia vital durante uma luta, ele/ela perderá de imediato a batalha! Podes atacar outros jogadores a cada 15 minutos (mas com uma conta Premium podes atacar a cada 5 minutos). Recebes 1 ponto da experiência por cada batalha contra os jogadores do mesmo nível (perdendo ou ganhando) ou contra um de nível mais elevado (se perderes); se ganhares contra os jogadores de nível mais elevado, recebes 2 pontos!

Também podes fazer saques a humanos aqui, estes trazem preciosidades, ouro, experiência e talvez alguns Cristais de Sangue, caso sejas bem sucedido. Podes fazer saques(caças) 1 hora por dia (e como jogador premium 2 horas por dia). Enquanto estiveres a saquear, não poderás executar nenhuma outra tarefa no jogo, tal como treinar o teu personagem ou comprar itens no comerciante.

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Clã
Os Vampiros e lobisomens podem criar clãs no MonstersGame (naturalmente somente os monstros da mesma raça podem juntar um clã!). Usando-se o link do “Clã”, você pode ou procurarar pelos clãs que procuram membros ou, quando você alcançar o nível 3, poderá criar seu próprio clan! Uma vez que você se juntou à um clã ou criou um, você verá novos itens de menu quando você clica sobre o link “Clã”. Sobre estes novos links (como um clã admin) você pode aceitar membros novos, dar a membros determinadas autorizações do clã ou demitir membros do clã. Você pode também expandir o Domicilio do clã; Para cada nível adicionado ao Domicilio do clã, o número dos membros o clá pode suportar mais 5 membros. Para melhorar o Domicilio do clã, é necessário doaçoes de ouro de vários membros do clã.

Permições de Administração Nos clãs poderão ter atribuídas permições de administração diferentes para cada membro, o que torna o clã muito mais flexível. Podes ver os diferentes tipos de permissões na página de administração do clã. Tem em atenção os membros a quem dás permissão de administrador já que não se pode reverter qualquer acção tomada por eles!

Guerras de clãs Agora podes oficialmente declarar guerra a outros clãs. As vitórias e derrotas serão automáticamente contabilizadas quando a guerra terminar.
Para declarar uma guerra procura o clã que desejas atacar, escolhe a duração de 1 a 4 semanas e prepara-te para a luta!

Na primeira vez que atacas o clã, o inimigo não pode recusar a declaração de guerra. Depois de teres terminado a guerra com um clã, esse clã poderá ou não aceitar futuras guerras!

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Perfil
Como o nome indica, você pode mudar seu perfil do jogo clicando no link do "perfil" . Por exemplo, você pode adicionar alguma descrição sobre seu personagem ou criar um texto a ser enviado uma vez às vítimas clicarem sobre sue link de mordida ! Se você tiver uma Premium-account, você poderá fazer upload de uma imagem (avatar) para seu seu personagem e altera-lo quando frequentemente.

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Arena
Na arena podes competir contra outros jogadores, incluindo membros da tua própria raça. Nas batalhas da Arena apenas é contabilizado o bónus das tuas armas, armaduras, aneis, items e combates contra o ancestral. Na Arena as poções não têm qualquer efeito!
As batalhas da arena são realizadas tendo em conta os dados da tua conta no preciso momento em que é feito o teu registo na batalha ou no momento em que crias uma batalha da arena. Noutras palavras, podes mudar de equipamento, atributos e guarda depois de te registares numa arena, que essas mudanças NÃO terão efeito nenhum no momento da batalha. É importante notar que todas as mudanças feitas na tua conta de jogo depois de te teres juntado numa batalha de arena não tidas em conta no momento em que batalha de arena decorrer.


Visão geral da Arena: Na visão geral da arena irás visualizar as batalhas de arena que estão a decorrer. A visão geral é organizada da seguinte forma: No topo pode-se visualizar o nome da arena de batalha bem como o jogador que a criou a batalha. Mesmo por debaixo, podes ver o prazo limite para se registar na batalha de arena. Ao lado desse desse campo encontra-se as taxas que terão de pagar, bem como, os requisitos necessários da média de atributos para participar. Se algum destes campos estiverem em vermelho, não preenches os requisitos necessários de participação.

Para tornar a visão geral mais clara quando muitas arenas de batalhas estão disponíveis, existem várias fontes de cor que reflectem as diversas regras:

Uma arena de batalha começada por ti surgirá sempre no topo. Adicionalmente, os nomes das arenas de batalha que começaste serão escritas em fonte dourada para que possa ver rapidamente se existem participantes suficientes ou para ver se a batalha irá começar em breve.
Batalhas de arena que te encontras registado mas que não foste tu a começar surgirão também no topo, mas para este tipo de batalhas será usada a fonte azul em vez da fonte dourada.
Batalhas de arena em que podes imediatamente participar serão mostradas a seguir - numa fonte verde.
As últimas arenas a serem mostradas são aquelas em que não podes participar; ou estarão em branco ou em cinzento. Branco significa que teoricamente poderias participar, mas que possivelmente necessitarias mais de um pouco de ouro para pagar a taxa de participação ou então é porque já te encontras registado noutra batalha de arena. Cinzento significa que não preenches os requisitos necessário para a batalha. Talvez seja necessário melhorar os teus atributos para conseguires preencher os requisitos e assim participar mais tarde. Batalhas de arena que já se encontram sem vagas também serão mostradas em cinzento.


Opções quando se começa uma batalha de arena:

Batalhas de arena são divididas em duelos (exactamente por 2 participantes) e em torneios (4 ou mais participantes). Tirando o número de participantes, estes 2 tipos de batalhas são bastantes semelhantes e o termo de arena de batalha reflecte as duas categorias.
Opções simples:

Nome da arena de batalha
Aqui podes dar um nome individual à tua arena de batalha. O nome do teu personagem irá também surgir na visão geral. O nome não tem influencia directa na batalha em si, mas ao escolher um nome interessante e atractivo pode aumentar as possibilidades de conseguirem o número de participantes necessários.
Número de participantes
Gostarias de uma pequena e discreta batalha ou de um massivo e brutal festival de porrada? Isso pode ser escolhido aqui! Todos os participantes são aleatoriamente colocados em cada equipa antes da batalha começar e durante o decorrer da batalha cada jogador combaterá contra cada membro da equipa adversária.
Opões avançadas:
Prazo limite para participar:
O prazo limite determina quanto tempo os jogadores têm para se registar na batalha. Se a batalha de arena não possui o número de participantes necessários no fim do prazo limite, a batalha será cancelada e todos os jogadores já inscritos serão restituídos das taxas de participação que pagaram.
Se o número necessário de jogadores se juntar à batalha de arena antes do prazo limite terminar, a batalha irá ocorrer ás 21h do jogo (hora do servidor).
Quanto maior for o prazo limite, mais provavelmente a tua arena irás conseguir preencher as vagas existentes, mas desde que podes participar em apenas uma arena de cada vez, seleccionar um prazo limite muito longo pode resultar num longo periodo de espera, seleccionar um prazo muito longo pode resultar numa longa espera caso não encontres rapidamente os participantes suficientes. É portanto aconselhável escolher cuidadosamente o prazo!
Custos de participação:
As taxas têm de ser pagas para começar ou para se juntar a uma batalha de arena.
Duelos também podem ser configurados para estarem livres de taxas de participação - podes não pagar uma taxa mas também não receberás ouro e pontos de arena pela batalha.
A taxa de participação padrão pode ser ligeiramente aumentada ou diminuída se o jogador desejar. Cada membro da equipa vencedora receberá um prémio num valor que será o dobro daquele que pagou para se registar na arena.
Alcance dos atributos:
A média dos atributos é calculada com base na soma da tua força, defesa, agilidade, resistência e habilidade, ou seja, a soma destes atributos divididos por 5 dará a tua média de atributos.
A média de atributos necessária para participar numa determinada batalha de arena, deve corresponder ao intervalo da média dos atributos do jogador que começou essa mesma arena. Ou seja, o alcance dos atributos determina qual o tamanho do intervalo para a média dos atributos em que os participantes devem ter para poder participar.
A tua média dos atributos é mostrada na página de estado a seguir ao teu nível.
Exemplo: Começou uma arena de batalha com a média dos atributos em 100. Para o alcance dos atributos, seleccionou "+/- 10". Agora só os jogadores com médias dos seus atributos entre 90 e 110 podem participar na tua batalha.
Quanto maior for o alcance dos atributos, maior será o número de jogadores elegíveis para poderem participar na tua batalha, e assim haverá mais probabilidade de se preencher mais rapidamente as vagas existentes. Por outro lado, um alcance dos atributos muito longo pode permitir a entrada na batalha de jogador mais fortes e assim levar os jogadores mais fracos a terem bastantes derrotas.
Com equipamentos
Se esta opção for seleccionada, todos os itens equipados (armadura, armas, anéis) quando a arena de batalha foi criada ou quando foi feito o registo, serão tidos em conta nos atributos do personagem durante a batalha . AVISO: todos os bónus nos atributos concebidos por itens NÃO são usados para calcular a média dos atributos dos participantes. Assim, ao se escolher esta opção pode resultar numa melhor aproximação à verdadeira força do personagem de jogo, pois alguns jogadores podem estar melhor equipados do que outros.
Com guardas
Se esta opção for escolhida, todos os personagens com um guarda irão receber o bónus do seu guarda nos seus atributos durante o cálculo do resultado da batalha. AVISO: Os atributos do guarda NÃO são usados para calcular a média dos atributos do teu personagem de jogo, assim os jogadores com guardas fortes terão uma vantagem maior contra aqueles sem guarda ou com guardas mais fracos. Antes de te juntares a uma batalha com esta opção seleccionada, convém que verifiques primeiro os guardas dos jogadores que entretanto já se tenham registado!
Com os atributos dos ancestrais
Se esta opção for seleccionada, todos os atributos dos ancestrais serão usados para calcular os resultados da batalha de arena. AVISO: Os atributos dos ancestrais NÃO são usados para calcular o alcance dos atributos, assim jogadores com bastantes atributos nos ancestrais terão uma vantagem maior contra aqueles com atributos mais pobres. Antes de te juntares a uma batalha com esta opção seleccionada, convém que verifiques primeiro o número de desafios bem sucedidos contra os ancestrais de todos os participantes registados e compara com o teu número de ancestrais para teres assim uma ideia da força dos adversários!


Pontos de Arena

Por cada batalha de arena que participes irás receberes os tão chamados pontos de arena. Estes pontos reflectem a tua performance durante a batalha.

Por uma vitória recebes cerca de 300 pontos, uma derrota ainda vale cerca de 100 pontos - participação é a chave, pois tu recebes SEMPRE pontos de arena. Contudo existe um pormenor importante que será tido em conta para cada jogador e equipa. Se a equipa mais forte vencer, esta irá receber um pouco menos do que os 300 pontos totais pela vitória, isto porque a batalha não representou um desafio real. Se a equipa mais fraca perder, esta receberá um pouco mais dos que os 100 pontos totais pela derrota, pois fez o que pode perante as condições desiguais. Se a equipa mais fraca vencer, irá receber um bocado mais do que os normais 300 pontos pela vitória, dado que foram capazes de superar as dificuldades em derrotar um oponente superior, e ao mesmo tempo, a equipa mais forte que perde irá receber menos do que os 100 pontos totais pela sua embaraçosa derrota contra os que eram menos favoritos.....

Pontos de arena são usados em 3 formas distintas para determinar o teu sucesso na arena. Para ver as estatísticas da arena, certifique-se de que a sua conta tem activada a opção para visualização das estatísticas de arena na página de Estado. Esta configuração pode ser alterada perfil da conta.
Highscore dos melhores de todos os tempos e rankings da arena
Nesta estatística todos os pontos de arena conquistados no passado estão contabilizados no Highscore, mas também irão encontrar a pontuação mensal da última temporada de todas contas que pontuaram durante este determinado período de tempo. Mas existe uma diferença importante: todos os pontos de arena conquistados por todos os jogadores vão diminuindo diariamente, ou seja, descem uma pequena percentagem.
Existem 10 rankings, onde se começa por 10 (que representa necessidade em melhorar) e estende-se até ao 1 (jogador extremamente bom). O ranking 1 apenas existe uma vez por cada servidor do jogo. O ranking 10 facilmente pode ser alcançado por qualquer jogador que ocasionalmente participa em batalhas de arena. Quanto melhor for o ranking, mais difícil será alcançar e manter esse mesmo ranking.
Devido ao processo diário de deterioração dos pontos de arena, os jogadores que param por algum tempo no jogo ou das batalhas de arena podem perder o seu ranking.
Temporada na Arena
A temporada na arena é mensal e cada uma começa no 1º dia e termina no último dia de cada mês. Pontos de arena conquistados em batalhas de meses anteriores não são contabilizados. No fim de cada mês ocorrem os cálculos da temporada no Highscore e o título dos rankings para os 3 primeiros jogadores para essa temporada são premiados e irá surgir no perfil da conta de jogo do jogador.
A tua evolução na Arena
Se activares a opção para se visualizar as estatísticas da arena nas configurações do perfil, terás acesso a um gráfico com a forma de uma lua e que representará a evolução da tua actividade na arena. Quanto mais escura for a lua, mais pobre é a tua performance na arena cuja evolução é calculada com base de um algoritmo.
Esta evolução é calculada com base nos últimos 30 dias e não é baseada com base dos meses do calendário como é o caso da temporada na arena. Por exemplo, em 15 de Março todas as batalhas feitas anteriormente até 15 de Fevereiro serão contabilizadas.
Se participares diariamente numa arena de batalha durante 30 dias e caso ganhes sempre, terás uma boa chance de ver a Lua Cheia brilhante no final do mês...


Depois de uma batalha de arena for bem sucedida, irás receber uma mensagem com o relatório de combate que pode ser visualizado nas tuas mensagens de arena ou então na própria página da arena. Para receber o teu prémio - caso tenhas direito a ele - simplesmente visita a página da arena de novo. Não podes participar em novas batalhas de arena até aceitares o prémio da última batalha.

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Inventário
No perfil da tua conta podes seleccionar uma opção que permite que a tua lista de inventário dos teus itens surja antes numa página à parte, de forma a evitar que a tua página de Estado fique sobrecarregada de itens. Se escolheres esta opção, nenhum item será exibido na página de Estado e qualquer arma que desejes melhorar terá de ser feito na página "Inventário".

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Premium
O link "Premium" direcciona-te para uma área onde podes comprar Cristais de Sangue. No Templo de Sangue podes usar os Cristais de Sangue para comprar tempo Premium na tua conta de jogo ou trocar os Cristais por ouro (onde o rácio usado na troca varia consoante o teu nível actual). Cristais de Sangue também podem ser usados no comerciante para comparem amuletos ou para melhorar a tua arma na página de Estado (ou na página de "inventário" caso a estejas a usar)!

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Templo de Sangue
Aqui podes trocar directamente Cristais de Sangue por ouro (para esta troca será usado um rácio que tem em conta o nível actual do teu personagem) ou poderás troca-los para obteres uma conta Premium durante um determinado tempo. O MonstersGame pode ser jogado normalmente de uma forma gratuita, mas se te tornares num jogador Premium, o jogo fica livre de publicidade (no entanto, poderemos enviar mensagens via in-game ou colocar avisos in-game com informações e ofertas, que não serão considerados publicidade!), podes fazer o upload de um avatar e podes desfrutar ainda de outros benefícios!
Se trocares Cristais de Sangue por uma conta Premium e se a tua conta for não Premium ou se tiveres uma conta Premium válida por 30 dias ou menos, receberás uma determinada quantia em ouro como bónus por activares uma conta Premium! O bónus em ouro é determinado pelo teu nível - este bónus de ouro, se puder ser aplicado, surgirá na tua página Premium e no Templo de Sangue!

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Regras
1) Os jogadores não têm nenhuma reivindicação legal a uma conta do jogo.
2) Os jogadores devem aceitar as instruções dadas pelo administrador do jogo ou pelos moderadores do fórum.
3) Spamming ou flooding fóruns públicos ou chats com os BiteLinks são proibidos e podem conduzir ao ban de todos os clientes do jogo envolvidos.
4) Todos os bugs (defeitos resultantes da programação do jogo) devem ser relatados à equipa de MonstersGame imediatamente. O uso de um bug conhecido sujeitará o jogador envolvido ao ban e de todas as contas envolvidas no uso do bug.
5) Contas múltiplas (mais de 1 conta por cliente) e toda outra forma de fazer batota é proibida e quaisquer jogadores do jogo envolvidos nas violações destas regras são sujeitos ao ban imediato. Farming (que consiste em atacar as multi-contas ou à(s) conta(s) de outros jogadores que as preparam para posteriormente a atacarem, com vosso conhecimento prévio) terá como consequência o banimento e apagamento da conta SEM qualquer aviso prévio.
6) O uso de scripts, bots e outros programas semelhantes para automatizar acções no jogo resultará no ban do jogador em questão. Os Scripts/Bots incluem programas que realizam acções automáticas no jogo de qualquer tipo ou com o controle manual do jogador. Tais acções incluem leitura de dados directamente do Servidor do jogo ou das páginas que compõem o jogo.
7) As contas dos jogadores que insultam outros jogadores ou membros da equipa do MonstersGame podem ser banidos sem qualquer aviso.
8) Os jogadores não estão autorizados a leiloar partes do jogo como contas ou clãs, as contas envolvidas serão banidas.
9) As contas dos jogadores que fizerem log in em contas de outros jogadores sem autorização ou roubaram contas de jogadores serão banidas.
10) As contas que contenham nicks ofensivos, pornográficos, ilegais ou politicamente extremistas serão banidas.
11) As contas de jogadores que enviam mensagens ofensivas, pornográficas, ilegais ou politicamente extremistas no jogo, no fórum ou que contenham esses conteúdos no perfil (quer seja por texto ou por imagens) serão banidas.
12) Nós queremos avisar expressamente que cada cliente é unicamente responsável pelo seu BiteLink. Nós não vamos assumir qualquer responsabilidade pelas consequências impostas pela colocação imprópria do BiteLink em chats públicos, guestbooks ou fóruns se o user tiver violado alguma regra por ter colocado o BiteLink lá.
13) Os takeovers não autorizados dos clãs, depois de uma fusão dos clãs ter sido completada, ou qualquer takeover envolvendo o Log In ou Hack em contas de outros jogadores vai resultar no apagamento da sua própria conta!
14) Spamming ou irritar ou provocar deliberadamente outros jogadores através do jogo ou por mensagem privada no fórum é proibido. O jogador será avisado se nós recebermos reclamações de outros jogadores e as contas de jogadores que ofendem repetidamente serão apagas! Ataques repetidos não são uma forma de perseguição/assédio!
15) Mandar mensagens a outros jogadores através do jogo ou do fórum contendo convites para se juntarem ao seu clã é proibido. Há tópicos no fórum do jogo próprios para lhe fornecer meios para promover o seu clã. Será avisado se recebermos reclamações de outros jogadores e as contas de jogadores que fizerem esses convites continuadamente estão sujeitos a apagamento.
16) BiteLinks devem estar claramente reconhecíveis como um bitelink e a vitima deve ter a hipótese de decidir se quer ou não ser mordida. O uso de links curtos, popups ou páginas contendo múltiplos bitelinks que abrem automaticamente é proibido e pode resultar num apagamento de conta! BiteLinks devem ser colocados de maneira a que o actual endereço seja visível quando se passa o rato por cima, mas pode usar uma Tag para "disfarçar" o link.
17) A distribuição de qualquer ferramentas/bots/certificados pretendidos para manipular o MonstersGame é proibida e resultará no apagamento dos clientes do jogo envolvidos.
18) O conteúdo das descrições do clã ou do personagem não pode exceder as páginas e os frames usados no jogo (Máxima Largura = 530 pixeis). O uso de textos insensatos, imagens ou espaços vazios é proibido se a única finalidade desse conteúdo for para aumentar a descrição e tornar mais difíceis os ataques.
19) Nomes de jogadores e relatórios de batalha podem ser postos na descrição do clã ou do personagem, MAS devem ser removidos imediatamente se o jogador em questão pedir para remover a informação, ou então se essa informação for usada de uma maneira insultuosa é, como é claro, proibida!


Condições de Venda
1. Notas preliminares
1.1. As seguintes disposições referem-se ao portal de internet RMS Products e são vinculativas para os utilizadores da RMS Products. Ao utilizar quaisquer serviços providenciados pela RMS Products, o Utilizador declara que leu e aceita as Condições de Venda. O registo na RMS Products não é possível caso o Utilizador não tenha aceitado expressamente aderir ao Regulamento e Condições de Venda.
1.2. Estas disposições regulamentam o uso dos serviços providenciados pela RMS Products e pretendem assegurar o mais alto nível de qualidade e evitar abuso. Estas disposições são a base para a venda e aprovisionamento de bens e serviços através do portal de internet RMS Products.
1.3. O portal de internet RMS Products encontra-se disponível a Utilizadores a nível mundial.
1.4. Se a utilização de certos serviços (i.e. fórum, RMS Products) exigir registo (nome de utilizador e palavra-passe), o registo para esses serviços estabelece um contrato entre o Utilizador e a RMS Products. Este contrato não caduca e pode ser negado pelo Utilizador, em qualquer momento. É expressamente proibida a utilização destes serviços por um terceiro ou por parte de um terceiro ou registos múltiplos por qualquer indivíduo.

2. Serviços e Conteúdo da RMS Products (doravante designado por "serviços")
2.1. A RMS Products é um portal de jogos na internet.
2.2. Ao registar-se na RMS Products, o Utilizador tem direito a aceder à RMS Products em qualquer servidor para o qual se tenha registado.
2.3. A RMS Products disponibiliza um conjunto de hiperligações que levam a plataformas de venda na internet de outras empresas. Se os Utilizadores da RMS Products optarem por utilizar ou adquirir bens e/ou serviços de qualquer um destes terceiros, aplicam-se as Condições de Venda das partes envolvidas. A RMS Products apenas disponibiliza acesso à plataforma de venda destes terceiros e não se encontra envolvida em quaisquer vendas.
2.4. A RMS Products pode organizar concursos para os Utilizadores. Não é garantido que o Utilizador ganhe e todos os empregados da RMS Products e seus familiares encontram-se excluídos destes concursos. Os prémios não serão pagos em numerário. Declaramos expressamente que a utilização dos serviços da RMS Products ou de parceiros da RMS Products não tem qualquer influência na hipótese de ganhar.

3. Obrigações dos Utilizadores
3.1. Os Utilizadores encontram-se vinculados a utilizar a RMS Products de forma legal.
3.2. O Utilizador garante que toda a informação prestada no processo de registo se encontra correcta e actualizada. A RMS Products será imediatamente informada de quaisquer alterações relativas a essa informação, efectuadas após o registo. Se o Utilizador não o fizer, ele/a é totalmente responsável pelos danos ou desvantagens resultantes.
3.3. O Utilizador garante que o nome de utilizador e palavra-passe foram cuidadosamente escolhidos e que não foram divulgados a terceiros. Se o Utilizador não cumprir esta obrigação, seja conscientemente ou por negligência, ele/a é responsável por quaisquer e todos os danos decorrentes do abuso da palavra-passe por terceiros.
3.4. O Utilizador aceita abster-se de divulgar ou disponibilizar qualquer material ilegal ou sujeito a direitos de autor em qualquer local do portal da RMS Products (fórum, chat, descrição in-game). É expressamente proibida a distribuição ou publicação de materiais racistas ou extremistas, pornografia infantil ou qualquer material que possa colocar em perigo o bem-estar ou saúde de crianças. A administração reserva-se o direito de remover conteúdo do fórum, descrição de carácter e clãs se o material for ilegal, obsceno, extremista, de mau gosto ou que perturbe o decorrer normal de comunicação no meio envolvido.
3.5. Se a RMS Products se aperceber ou for informada por terceiros de actividades ilegais por parte de Utilizador(es), a RMS Products irá prestar, às autoridades competentes, toda e qualquer informação pessoal sobre o Utilizador(es), exigida por lei. A RMS Products irá cooperar com qualquer investigação relativa à legalidade da transferência de informação sobre o Utilizador.
3.6. O Utilizador aceita transferir os direitos a qualquer material afixado ou copiado para o website da RMS Products (fórum, descrições, chat etc.) para a RMS Products e assim garante que ele/a detenha propriedade individual de todo o material afixado. O Utilizador aceita em indemnizar a RMS Products de todos e quaisquer pedidos de indemnização decorrentes de incumprimento por parte do Utilizador que resulte em violações do direito de autor ou direito de propriedade. A RMS Products reserva-se o direito de modificar ou remover qualquer conteúdo afixado por Utilizadores sem referir o motivo de remoção.
3.7. O Utilizador indemniza a RMS Products de todos e quaisquer pedidos de indemnização contra a RMS Products decorrentes de acções do Utilizador ou qualquer terceiro agindo por parte do Utilizador.

4. Responsabilidade
4.1. A RMS Products não pode garantir a disponibilidade ou operatividade a 100% dos serviços prestados. A RMS Products não é responsável por quaisquer danos decorrentes da indisponibilidade dos serviços, sejam quais forem as bases legais do pedido de indemnização.
4.2. A RMS Products apenas aceita responsabilidade pela afixação ou publicação de material ilegal ou sujeito a direitos de autor, in-game, no fórum ou no chat, se a RMS Products se encontrava ciente ou informada sobre o material e não tenha efectuado qualquer acção para evitar a sua disseminação, quando fosse técnica e financeiramente possível de evitar a utilização continuada do material.
4.3. A RMS Products não assume responsabilidade pela exactidão, legalidade, plenitude ou recuperabilidade de quaisquer ofertas realizadas por terceiros. Para além disso, a RMS Products não assume responsabilidade pela plenitude e exactidão de qualquer conteúdo que tenha sido afixado no site da RMS Products por terceiros.
4.4. A RMS Products não é responsável por conteúdo de terceiros para quem a RMS Products age apenas na qualidade de condutor. No entanto, a RMS Products pode ser legalmente responsável por bloquear a disseminação de material ilegal ou sujeito a direitos de autor, quando a distribuição do material se encontre em violação das leis aplicáveis.

5. Protecção de dados
5.1. O Utilizador aceita que toda a informação por si introduzida nas páginas da RMS Products possa ser registada e processada, se estas acções forem necessárias para manter as Condições de Venda.
5.2. A RMS Products trata todos os dados do Utilizador confidencialmente e com autorização do Utilizador. Qualquer utilização de dados pessoais do Utilizador para além do que aqui descrito, apenas terá lugar após autorização expressa por parte do Utilizador.
5.3. Os dados registados serão arquivados apenas enquanto forem necessários ao abrigo das Condições de Venda, e o período de tempo de arquivamento corresponde a quaisquer leis aplicáveis.
5.4. O Utilizador foi então integralmente informado da natureza, extensão, lugar e propósito da recolha, utilização e processamento dos dados pessoas necessários para executar os Serviços. O Utilizador concorda com e aceita totalmente a recolha e processamento destes dados.

6. Regulamento para a Actividade do Jogo
6.1. Todo o conteúdo e Serviços oferecidos pela RMS Products recaem sob as regras do jogo (ver acima), que o Utilizador aceitou cumprir.

7. Cláusula Final
7.1. O conteúdo e Serviços oferecidos pela RMS Products encontram-se protegidos ao abrigo da lei de direito de autor. O Utilizador pode descarregar e imprimir este conteúdo no seu computador pessoal. O Utilizador não tem autorização para copiar, vender, publicar ou distribuir o conteúdo encontrado na RMS Products.
7.2. A RMS Products reserva-se o direito de alterar ou suplementar as Condições de Venda. O Utilizador aceita examinar regularmente as Regras do Jogo e Condições de Venda para detectar quaisquer alterações. Ao utilizar os Serviços prestados, o Utilizador aceita automaticamente cumprir com a forma aplicável das Regras do Jogo e Condições de Venda.
7.3. As Condições de Venda e a relação entre si e a RMS Products serão regulamentadas pelas leis da República Federal da Alemanha.
7.4. Todas as partes envolvidas aceitam submeter-se à jurisdição pessoal e exclusiva dos tribunais localizados em Neuburg an der Donau, Alemanha.
7.5. Qualquer litígio decorrente da utilização dos Serviços providenciados pela RMS Products ou relacionado com as Condições de Venda, são resolvidos exclusivamente pelos tribunais de Neuburg an der Donau, Alemanha, desde que o Utilizador seja comercial, não tenha residência permanente na Alemanha, se tenha mudado para fora da Alemanha após ter aceitado as Condições de Venda ou se a residência do Utilizador era desconhecida no momento em que o conflito surgiu.
7.6. Se qualquer condição disposta nas Condições de Venda for ou se tornar inválida, todas as outras condições permanecem totalmente aplicáveis.

8. Declaração de exoneração de responsabilidade
Aos 12 dias de Maio de 1998, num julgamento pelo Tribunal Distrital de Hamburgo, a Alemanha determinou que a colocação de uma hiperligação para outra página web pelo operador de um website o torna responsável por qualquer conteúdo ilegal ou proibido mostrado na página externa. Os operadores de sítios web podem exonerar-se declarando expressamente que não se encontram associados de forma alguma ou que são responsáveis pelo conteúdo externo. Sob certas circunstâncias também indicamos ou disponibilizamos hiperligações para sítios externos às nossas páginas web. Aplica-se o seguinte em TODAS as hiperligações: Declaramos expressamente que não temos influência na forma ou conteúdo das páginas web indicadas. Assim, distanciamo-nos expressamente do conteúdo de todas e quaisquer hiperligações a sites externos encontrados através da RMS Products. Esta declaração aplica-se a todas as hiperligações dos sites externos encontrados nas páginas da RMS Products e para todo o conteúdo encontrado nas páginas ligadas aos banners de publicidade.
 

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